문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 퀀틱 드림 (문단 편집) == 역사 == 1997년 첫 작품인 [[오미크론]]을 만들기 위해 회사가 설립됐으며 2년의 개발 과정을 거처 출시됐다. [[SF]]와 [[오컬트]], [[영혼]] 하이재킹 기반의 [[액션 어드벤처 게임]]이었던 이 게임은 그렇게까지 대단한 호평은 듣지 못했지만[* 나쁘진 않았지만 그렇다고 큰 호평은 아니였다.] 나름 판매고가 쏠쏠했다. 허나 역시 신생 제작사였는지 진행하던 프로젝트가 엎어지는등 난관이 이어졌다. 이때 잠시 임모탈이라는 엔키 빌랄의 [[니코폴]]을 원작으로 하는 영화에도 참여하는 외도를 펼치기도 했다. 회사의 커리어가 전환된 계기가 된 것은 6년만의 신작인 [[파렌하이트]]([[인디고 프로퍼시]])가 발매되면서였다. 여기서 퀀틱 드림은 오미크론에서 획기적으로 발전한 그래픽과 여러 개의 내러티브, 조작에 따른 변화 등 인터랙티브 무비라는 장르를 자기식으로 해석해내는데 성공하며 80만장을 파는데 성공했다. 인디고 발매 이후 2006년 [[소니]] 쪽에 합류했다는 소식과 함께 [[플레이스테이션 3|PS3]] 전용 신작 [[헤비 레인]]을 개발하기 시작했다. 인디고 이전엔 그동안 아는 사람만 알았던 회사였지만 인디고와 소니 합류 이후 공개한 테크 데모가 상당히 높은 수준이였기 때문에 상당히 인지도 상승을 누렸다. 그렇게 2010년 발매된 [[헤비 레인]]은 열광적인 호평은 아니더라도 인디고 프로퍼시에서 이루고자 했던 [[인터랙티브 무비]] 장르를 온전하게 실현시켰다는 평을 받으며 상당한 판매고를 누렸다. 그리고 이런 헤비 레인의 게임 디자인은 다른 게임 개발사들에게 큰 영향을 미쳤다.[* 사실 헤비레인은 게임성 자체는 새로운 혁신이었지만 게임의 내용 자체가 너무 무겁고 게임으로서는 물론 스토리를 감상하는 플레이어로서도 심각하고 감당하기 힘든 고통스러운 내용의 연속이라 게임성보다는 작품성으로 크게 대중적으로 성공하기는 힘든 내용이었다. 일단 게임성 자체도 이제 막 시행착오를 겪고 있을 타이밍이라 게이머들이 혼란스러워할 복잡한 컨트롤이 많기도 했고.. 이는 디트로이트 비컴 휴먼에서 많은 부분 개선되어 헤비레인 때의 쓸데없는 컨트롤 들이 많이 사라지고 무거움은 그대로지만 고통스럽고 감당하기 힘든 내용은 비욘드 두 소울즈를 거쳐 디트로이트 비컴 휴먼에서 많이 희석되어 나아졌다. 무겁고 진지하며 감상하는 이가 고통스러운 작품성향은 세 작품의 감독인 데이비드 케이지의 성향인듯 싶다.] 2013년 [[비욘드: 투 소울즈]]를 발매했지만 엇갈리는 평가를 받았다. 그래도 소니 쪽에서는 여전히 신뢰를 보내고 있으며 퀀틱 드림도 비슷한 듯하다. 무엇보다 개발에 여러번 난항을 겪었던 적이 있기에 안정적으로 제작할 수 있는 환경이 마침내 생겼다는게 큰 요인인 듯. 2018년 5월 [[디트로이트: 비컴 휴먼]]을 PS4 독점으로 출시했으며, 퀀틱 드림의 작품 중 최고 판매치인 2백만 장을 돌파하면서 괄목할 만한 성과를 거두었다. 2019년 1월, [[넷이즈]]가 퀀틱 드림의 소수지분을 확보했다. 차기작은 플레이스테이션을 포함한 다중 플랫폼으로 출시될 전망이다. 2019년 소니와의 플레이스테이션 독점 계약이 끝나, [[헤비 레인]], [[비욘드: 투 소울즈]], [[디트로이트: 비컴 휴먼]] 3가지 작품이 [[에픽게임즈 스토어]] 1년 독점으로 PC에 발매되었다. 2020년 2월, 앞으로 외부 유통사를 거치지 않고 자체배급할 것이라 밝혔다. 2020년 5월 26일, 에픽게임즈 스토어로 출시되었던 헤비 레인, 비욘드: 투 소울즈, 디트로이트: 비컴 휴먼의 [[Steam|스팀]] 출시를 발표했다. 2021년 9월 20일과 21일, [[디즈니]]와 계약을 체결해 [[스타워즈]] 게임을 개발한다는 루머가 돌고 있다. [[https://twitter.com/IGN/status/1439960293178753025|#]] [[https://twitter.com/IGN/status/1440118859621560327|##]] 2021년 9월 23일 게임 유출 전문인 톰 헨더슨의 트윗에 따르면 [[비욘드: 투 소울즈]] 이후 프로젝트 카르마라는 우주를 배경으로 한 오픈 월드 게임을 제작 중이었다. [[https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1441031253004898308|#]] 이후 솔스티스라는 이름으로 바뀌었고 2년 동안 개발되었으나, 자체엔진인 퀀틱 드림 3D 엔진이 문제를 많이 일으켰다고 한다. [[https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1441031254531510279|##]], [[https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1441031258520408064|###]]이 중단된 프로젝트가 이후 스타워즈 게임으로 바뀌었는지는 확인할 수 없지만 게임 트레일러를 전문적으로 제작하는 유닛 이미지에서 트레일러를 준비 중이라고 언급했다. [[https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1440258661067096072?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1440258661067096072%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.redditmedia.com%2Fmediaembed%2Fpstr7q%3Fresponsive%3Dtrueis_nightmode%3Dfalse|####]] 2021년 12월 14일에 디즈니와 루카스필름이 주관하는 이벤트가 열리는데 이곳에서 게임이 공개될 것이라고 추측된다. [[https://www.starwars.com/news/bring-home-the-bounty-announce|#]] 2021년 11월 12일 [[스타워즈 이클립스]]라는 이름으로 고 공화국 시대(High republic era)[* 영화로부터 약 200년 전]를 배경으로 나올 것이라는 정보가 나왔다. [[https://bespinbulletin.com/2021/11/new-rumour-suggests-quantic-dreams-star-wars-game-is-set-in-the-high-republic-and-is-titled-star-wars-eclipse/|#]] 2022년 8월, 중국 게임사 [[넷이즈]]에 완전히 인수되었다고 발표하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기